
현장의 문제를, 에이전트가 할 수 있는 일로
GS 개발자 리그에 담은 Ralphthon의 작업 방식. 문제를 고르고, 목표와 맥락을 건네고, 돌아온 결과를 확인하는 1박 2일의 설계를 소개합니다.
기업의 현장 문제
현장의 업무 문제를 다루는 1박 2일 해커톤

About this edition
매일 하는 일에서 발견한 문제를, 에이전트와 함께 풀어보는 1박 2일. GS그룹 해커톤 개발자 리그에 Ralphthon의 작업 방식을 가져왔습니다.
사람은 무엇을 만들지, 무엇이 잘된 결과인지 정합니다. 에이전트가 구현하는 동안에는 다른 팀과 질문을 나누고, 돌아온 결과를 실제 업무의 맥락에서 확인합니다.
Approach
새로운 기술을 보여주기 전에 현장에서 반복해서 겪는 불편과 제약을 찾습니다.
문제, 맥락, 성공 기준을 문서로 정리해 에이전트가 실행할 수 있는 일로 바꿉니다.
작동하는 데모와 실행 과정을 통해 무엇을 맡겼고 무엇을 검증했는지 이야기합니다.
Program
사전 교육에서 에이전트와 일하는 방법을 익히고, 현장에서 풀어볼 업무 문제와 아이디어를 준비합니다.
13시 개회식 이후 14:10부터 개발자 리그를 시작합니다. 문제와 성공 기준을 정리하고 에이전트에게 넘길 Spec을 만듭니다.
Ralph Loop를 실행하고 코치와 함께 막힌 부분을 점검합니다. 저녁에는 AI 네이티브 세션과 패널토크, 네트워킹이 이어집니다. 첫날 공식 일정은 21시에 마칩니다.
체크인 후 에이전트가 만든 결과를 확인하고 데모와 발표자료를 정리합니다. 최종 제출은 12시까지입니다.
현장의 AI 활용 경험을 나누는 패널토크와 결선 발표를 진행합니다. 심사와 시상을 거쳐 16시에 마무리합니다.
프로그램 시간은 현장 운영에 따라 조정될 수 있습니다.
More information
The next Ralphthon
팀이 풀고 싶은 문제와 참가자의 경험에서 출발합니다.
우리 조직에 맞는 Ralphthon을 함께 만들어보세요.